inkl. mva. ekskl.frakt
NOK 0,00
mva. NOK 0,00
HOVEDMENY
Da Vinci-koden for ungdom (Newsweek) 258 s innb med smussomslag Ill. av Brett Helquist
erken Petra eller Calder er med i den kule gjengen i klassen, til det er de for sære. Calder elsker koder og matematiske problemer. Petras hobby er å stille seg spørsmål uten svar. Klassen er på utflukt i kunstmuseet da Calder og Petra blir innestengt i et bøttekott, og oppdager sin felles pasjon for kunst, læreren frøken Hussey og de blå M&M-sjokoladene. Puslespill Frøken Hussey gir klassen i oppdrag å beskrive et kunstverk. Calder velger et bilde av maleren Vermeer og Petra en bok om mysterier hun tilfeldigvis kom over. Samtidig begynner mystiske ting å skje, og tilsynelatende tilfeldige ting henger sammen. Boka Petra fant tilhørte tidligere en gammel dame som Calder tilfeldigvis hjelper opp fra fortauet. Hennes mann forsket på Vermeer. Folk begynner å oppføre seg merkelig - frøken Hussey slutter å ha kule timer, barna synes hun ser redd ut. Faren til Petra er helt fjern og forsvinner på en foretningsreise. Men virkelig mystisk blir det da et av de mest berømte bildene av Vermeer blir stjålet - den samme kunstneren som Calder beskrev kunstverket til! Tyvenes agenda Tyven er virkelig noe utenom det vanlige. Vedkommende setter inn annonser i avisen der det står små hint. Likevel klarer ikke FBI å løse gåten. Små og store puslespillbiter er vevet inn i hverandre. Ikke la deg lure av altfor enkle løsninger, eller av biter som ikke ser ut til å passe i det hele tatt - så blir du med å løse den fantastiske og overraskende gåten.